Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine
Knall
Skelette Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Riesenskelett Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elixiergolem Riesenskelett Hexenmutter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Flugmaschine Riesenskelett
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Elixiergolem Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Riesenskelett Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Riesenskelett Hexenmutter
Feuerwerkerin
Skelette Flugmaschine Riesenskelett
Elixiergolem
Flugmaschine
Skelette Feuerwerkerin Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Skelette Riesenskelett Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Riesenskelett Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Skelette Feuerwerkerin Flugmaschine
Skelette Riesenskelett
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Skelette Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Riesenskelett
Hexenmutter Skelette Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Skelette Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Riesenskelett Skelette
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette Flugmaschine Magieschütze
Skelette Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Skelette
Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Skelette
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Skelette Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Magieschütze
Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenskelett Magieschütze

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