Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Golem
Bogenschützen
Walküre Golem Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Golem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Golem Megaritter
Musketierin
Walküre Golem Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Golem
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 4 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Fledermäuse Koboldgang
Golem
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

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