Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Feuerwerkerin Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Wut Tornado Riesenkobold Elektromagier
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
Tornado
Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut Tornado Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Tornado Riesenkobold Ritter Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado
Wut
Tornado
Funki Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Riesenkobold
Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold
Funki
Tornado Ritter Tornado Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin
Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Elektromagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tornado Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Riesenkobold Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tornado Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Funki Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Riesenkobold Funki
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Ritter Tornado Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado
Funki
Tornado
Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki
Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Funki
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Tornado Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Riesenkobold Elektromagier Funki

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