Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 7

Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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