Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Banditin Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Megaritter Ritter Banditin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Banditin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter

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