Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riese Jäger Bowler Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Phönix
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Jäger Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Jäger Bowler
Gift
Feuerwerkerin Jäger Phönix
Blitz
Ritter Jäger Bowler Phönix
Rakete
Jäger Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Void Jäger Phönix Riese Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Void Ritter Bowler Phönix
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Jäger
Feuerwerkerin
Ritter Riese Bowler
Riese
Pfeile Jäger Feuerwerkerin Void Bowler
Void
Pfeile Riese
Jäger
Riese Ritter Bowler
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Riese Jäger
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Ritter Void Bowler Phönix
Ritter
Feuerwerkerin Jäger Pfeile Bowler Phönix
Feuerwerkerin
Ritter Jäger
Riese
Void
Pfeile
Jäger
Ritter Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Pfeile Ritter Jäger
Phönix
Pfeile Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerwerkerin Void
Jäger Ritter Feuerwerkerin Phönix
Jäger Bowler Ritter Void
Jäger Ritter Feuerwerkerin Bowler Phönix
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Jäger
Jäger Pfeile Feuerwerkerin Void Phönix
Bowler Pfeile Void Phönix
Jäger Phönix
Ritter Feuerwerkerin Jäger Bowler Phönix
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Jäger Bowler
Pfeile Jäger Feuerwerkerin Phönix
Jäger Bowler Ritter
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Ritter Jäger Phönix
Jäger Bowler
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Jäger Bowler
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Jäger Bowler
Pfeile Jäger Ritter Feuerwerkerin Bowler
Jäger Phönix
Bowler Pfeile Ritter Feuerwerkerin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Bowler
Void Pfeile Ritter Feuerwerkerin Jäger Bowler Phönix
Ritter Jäger Bowler
Jäger Bowler Ritter Phönix
Ritter Jäger Bowler Phönix
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Ritter Void Jäger Bowler Phönix
Ritter Jäger Phönix
Void Ritter Feuerwerkerin Phönix
Phönix
Ritter Jäger Bowler Phönix
Pfeile Void Bowler Phönix
Bowler Ritter Jäger
Feuerwerkerin Bowler
Phönix Ritter Feuerwerkerin Jäger Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Jäger Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void Bowler
Pfeile Void
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Bowler
Pfeile Void Feuerwerkerin
Void Bowler
Feuerwerkerin Void Pfeile Ritter Bowler
Void Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void Jäger Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin Jäger Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Void Bowler
Pfeile Void
Void Bowler
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Void Jäger Bowler
Void Pfeile Bowler
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Void
Void Bowler
Void Pfeile Jäger
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Void
Pfeile Feuerwerkerin Jäger
Pfeile
Void Ritter Feuerwerkerin Jäger Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Void Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Bowler

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