Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Scharfrichter
Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Banditin
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Banditin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter Banditin
Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns