Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Drei Musketierinnen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Drei Musketierinnen Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Nachthexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Nachthexe
Blitz
Drei Musketierinnen Nachthexe
Rakete
Drei Musketierinnen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Koboldbohrer Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball Zappys Koboldbohrer Nachthexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Drei Musketierinnen
Bogenschützen
Lakaien
Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer
Zappys
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuergeist Zappys
Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball Lakaien
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Koboldbohrer
Bogenschützen
Lakaien Koboldbohrer
Lakaien
Bogenschützen Zappys Koboldbohrer
Feuerball
Zappys Koboldbohrer
Zappys
Lakaien Feuerball Koboldbohrer
Drei Musketierinnen
Koboldbohrer
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball Zappys
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Zappys
Lakaien Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Nachthexe
Drei Musketierinnen Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Koboldbohrer Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe Lakaien Zappys Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Lakaien Zappys Nachthexe
Lakaien Drei Musketierinnen Feuergeist Bogenschützen Feuerball Zappys Nachthexe
Feuerball
Zappys Drei Musketierinnen Lakaien Koboldbohrer Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Zappys Nachthexe
Bogenschützen Lakaien Feuerball Zappys Koboldbohrer Nachthexe
Lakaien Drei Musketierinnen Bogenschützen Feuerball Zappys Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe Feuergeist Lakaien Feuerball Zappys Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen Lakaien Zappys Koboldbohrer Nachthexe
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Feuerball Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Lakaien Feuerball Zappys Koboldbohrer Nachthexe
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Lakaien Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Nachthexe
Koboldbohrer Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball Zappys
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball Zappys Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Zappys
Feuerball Bogenschützen
Zappys Lakaien
Feuerball Zappys Nachthexe
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer Nachthexe
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Lakaien Zappys Drei Musketierinnen
Bogenschützen Lakaien Feuerball Zappys Nachthexe
Zappys
Lakaien Feuerball Zappys
Zappys Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Lakaien Zappys
Feuerball
Feuerball Zappys Drei Musketierinnen Nachthexe
Bogenschützen Feuerball Zappys Drei Musketierinnen
Zappys Bogenschützen Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen Koboldbohrer Nachthexe
Lakaien Bogenschützen Feuerball Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Lakaien
Feuergeist Bogenschützen
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Lakaien Feuerball Drei Musketierinnen Nachthexe
Feuerball
Feuerball Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Lakaien Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Drei Musketierinnen
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Nachthexe
Lakaien Feuerball Zappys
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Feuerball Zappys Nachthexe
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Zappys Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerball
Drei Musketierinnen
Lakaien Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball

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