Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Ofen Drachenbaby Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Ofen Drachenbaby Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Rammbock Drachenbaby Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Ofen Drachenbaby
Knall
Feuergeist Rammbock Ofen Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Ofen Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Feuergeist Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Rammbock Ofen Drachenbaby Eismagier
Gift
Ofen Eismagier
Blitz
Eisgolem Rammbock Ofen Drachenbaby Eismagier
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Ofen Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Ofen Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Rammbock Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Eismagier Rammbock Ofen Drachenbaby Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Eisgolem Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Rammbock Ofen Drachenbaby Riesenkobold
Eisgolem
Rammbock Feuergeist Ofen Drachenbaby
Rammbock
Eisgolem Feuergeist Ofen Drachenbaby Blitz
Ofen
Feuergeist Eisgolem Rammbock Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Rammbock Ofen Blitz Riesenkobold Eismagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Ofen Drachenbaby Blitz Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Ofen Drachenbaby Eismagier
Rammbock
Ofen
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Eisgolem Ofen
Blitz
Riesenkobold
Eismagier
Drachenbaby Eisgolem Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Ofen Eismagier
Ofen Feuergeist Blitz Eismagier
Ofen Eismagier
Blitz
Feuergeist Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen Blitz Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Blitz Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold
Ofen Eismagier
Feuergeist Eisgolem Eismagier
Eismagier Eisgolem Ofen Drachenbaby Riesenkobold
Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen Feuergeist Blitz Eismagier
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Ofen
Ofen Blitz
Ofen
Feuergeist Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen Drachenbaby Feuergeist Eisgolem Eismagier
Feuergeist Ofen Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Ofen
Eisgolem Drachenbaby Blitz
Eisgolem Ofen Blitz Riesenkobold
Blitz Eisgolem Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Ofen Eisgolem Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
Eisgolem Ofen Blitz Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Blitz Eisgolem Drachenbaby
Riesenkobold
Blitz Riesenkobold
Blitz Eisgolem Riesenkobold
Ofen Drachenbaby
Eisgolem Ofen Drachenbaby Blitz Riesenkobold
Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Blitz Drachenbaby Riesenkobold
Blitz Eisgolem
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Ofen Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
Feuergeist Ofen Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Feuergeist Eisgolem Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Eisgolem Ofen Drachenbaby
Blitz Ofen Drachenbaby
Blitz Ofen Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Eisgolem Feuergeist Ofen Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Feuergeist Eisgolem Ofen Drachenbaby Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Blitz Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Riesenkobold

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