Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Knall
Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Wächter Koboldbohrer Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Gift
Wächter Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Elektroriese Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer Elektroriese Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Königliche Luftpost Wächter Eismagier Königsgeist Koboldbohrer Elektromagier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Königliche Luftpost Wächter Eismagier

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Mauerbrecher
Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier
Wächter
Koboldbohrer
Mauerbrecher Königsgeist
Elektroriese
Eismagier
Königsgeist
Mauerbrecher Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Mauerbrecher Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Königliche Luftpost
Elektromagier Wächter Eismagier Königsgeist
Mauerbrecher
Wächter
Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Koboldbohrer
Wächter Eismagier Elektromagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer Elektroriese
Königsgeist
Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Wächter Koboldbohrer Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Wächter Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Königliche Luftpost Eismagier
Elektroriese Elektromagier
Koboldbohrer Eismagier
Wächter Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist Elektromagier
Wächter Eismagier Elektromagier Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektroriese Königsgeist
Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier
Koboldbohrer Königliche Luftpost Wächter Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer Königsgeist Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer Eismagier Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldbohrer Wächter Eismagier Königsgeist Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Königsgeist Königliche Luftpost Wächter Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Elektroriese Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Königsgeist
Königliche Luftpost Wächter Elektromagier
Wächter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Elektroriese Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter Koboldbohrer
Wächter
Königliche Luftpost Wächter Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Wächter
Elektroriese
Wächter Elektroriese Elektromagier Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Elektroriese Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Koboldbohrer Königsgeist
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Koboldbohrer
Wächter
Elektroriese Eismagier
Eismagier
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Koboldbohrer
Elektromagier
Elektroriese
Koboldbohrer
Elektroriese Eismagier
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektroriese Eismagier Elektromagier
Elektromagier Wächter Elektroriese
Elektromagier
Elektromagier Wächter
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese
Elektroriese Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Königsgeist Elektromagier

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