Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai Wächter Koboldbohrer
Knall
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerball
Megalakai Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift
Megalakai Magier Wächter Koboldbohrer
Blitz
Megalakai Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Dunkler Prinz Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Erdbeben Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Magier Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Erdbeben Wächter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Elektroriese
Erdbeben
Dunkler Prinz Elektroriese
Magier
Dunkler Prinz
Wächter
Dunkler Prinz
Elektroriese Erdbeben Magier Koboldbohrer
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldbohrer
Elektroriese
Dunkler Prinz Megalakai Erdbeben

Verteidigungssynergien 0 11

Megalakai
Magier Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Magier
Megalakai Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter
Megalakai Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Megalakai Magier Kanonenkarre
Koboldbohrer
Megalakai Wächter
Kanonenkarre
Megalakai Magier Wächter Dunkler Prinz
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Megalakai Magier
Megalakai Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Megalakai Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Megalakai Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Dunkler Prinz
Megalakai Erdbeben Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megalakai Magier
Erdbeben Kanonenkarre Elektroriese
Koboldbohrer
Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter Megalakai Erdbeben Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre Elektroriese
Megalakai Magier
Koboldbohrer Erdbeben Magier Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier Megalakai Erdbeben Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer Elektroriese
Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Megalakai Magier Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Magier Koboldbohrer Megalakai Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Dunkler Prinz Erdbeben Wächter Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektroriese
Megalakai Magier Kanonenkarre
Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Elektroriese
Wächter Dunkler Prinz Megalakai Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megalakai Wächter Koboldbohrer
Megalakai Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Kanonenkarre Magier Wächter
Magier Kanonenkarre Elektroriese
Wächter Elektroriese Megalakai Dunkler Prinz Koboldbohrer Kanonenkarre
Megalakai Erdbeben Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter Koboldbohrer
Erdbeben Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Wächter Dunkler Prinz
Magier Erdbeben Dunkler Prinz
Magier Elektroriese Megalakai
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Wächter
Erdbeben Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Magier Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Magier Kanonenkarre
Erdbeben
Megalakai Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Erdbeben Magier Elektroriese
Erdbeben
Magier
Erdbeben Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben Elektroriese Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Erdbeben Magier
Magier
Magier Elektroriese
Megalakai Magier Wächter Elektroriese
Megalakai
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megalakai Magier
Megalakai Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Magier
Elektroriese
Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre
Elektroriese Wächter
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektroriese

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