Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Kobolde Bomber Koboldbohrer Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bombenturm Koboldbohrer Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Koboldbohrer Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Bomber Bombenturm Koboldbohrer Magieschütze Skelettkönig
Gift
Bomber Bombenturm Koboldbohrer Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Bombenturm Tornado Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Knall Tornado Bombenturm Koboldbohrer Magieschütze Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Knall Tornado

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Koboldbohrer
Bomber
Knall Koboldbohrer
Knall
Tornado Kobolde Bomber Magieschütze
Bombenturm
Tornado
Knall Magieschütze
Koboldbohrer
Kobolde Bomber Skelettkönig
Magieschütze
Tornado Knall
Skelettkönig
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 3 13

Kobolde
Bomber Knall Magieschütze
Bomber
Kobolde Knall Tornado Koboldbohrer
Knall
Bombenturm Kobolde Bomber Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Bombenturm
Knall Tornado Magieschütze
Tornado
Bombenturm Magieschütze Bomber Knall Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldbohrer
Bomber Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Kobolde Knall Bombenturm Koboldbohrer
Skelettkönig
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magieschütze
Bombenturm Kobolde Bomber Knall Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Kobolde Bomber Koboldbohrer
Bombenturm Kobolde Bomber Koboldbohrer Skelettkönig
Bomber Bombenturm Tornado
Tornado Kobolde Bomber Knall Bombenturm Magieschütze
Tornado Knall Bombenturm Magieschütze
Knall Bombenturm Magieschütze
Kobolde Bombenturm Tornado Koboldbohrer Skelettkönig
Tornado Kobolde Bomber
Kobolde Bomber Knall Bombenturm Tornado Koboldbohrer Magieschütze Skelettkönig
Knall Tornado Magieschütze
Bombenturm Koboldbohrer Bomber Knall
Bomber Bombenturm Kobolde Knall Tornado Koboldbohrer Magieschütze Skelettkönig
Bombenturm Koboldbohrer Skelettkönig
Bombenturm Tornado Knall Koboldbohrer
Bombenturm Kobolde Bomber Tornado Koboldbohrer
Bombenturm Kobolde Bomber Knall Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Knall Bombenturm Tornado Koboldbohrer Bomber Magieschütze
Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Bomber Kobolde Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall
Bomber Knall Bombenturm Magieschütze
Kobolde Knall Bombenturm
Knall Tornado
Koboldbohrer
Knall Bombenturm Tornado Magieschütze
Kobolde Bombenturm
Bombenturm
Knall Kobolde Bombenturm Tornado Magieschütze
Koboldbohrer
Bombenturm
Knall Tornado
Bombenturm Skelettkönig
Bomber Bombenturm Magieschütze
Kobolde Bomber Knall Bombenturm Tornado Koboldbohrer Magieschütze Skelettkönig
Bomber Knall Bombenturm Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Koboldbohrer
Knall Tornado Magieschütze
Koboldbohrer Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Bomber Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado
Kobolde Tornado
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Bomber Knall Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Bomber
Bomber Knall Magieschütze
Bomber Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Knall Koboldbohrer
Knall Tornado Bomber Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Knall
Bomber Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Magieschütze
Bomber Knall Magieschütze Skelettkönig
Knall Tornado
Knall Tornado Magieschütze Skelettkönig
Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze

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