Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Ballon Infernodrache Lavahund
Knall
Bomber Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Bomber Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Lavahund
Feuerball
Bomber Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Bomber Ballon Lavahund
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Void Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Void Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Dunkler Prinz
Knall
Feuerball Void Ballon Bomber Dunkler Prinz Lavahund
Feuerball
Knall Lavahund Dunkler Prinz
Void
Knall Ballon Lavahund
Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerball Ballon
Ballon
Knall Lavahund Void Dunkler Prinz
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Feuerball Ballon Infernodrache Knall Void

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Knall Dunkler Prinz
Knall
Feuerball Bomber Void Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Knall Dunkler Prinz
Void
Knall
Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerball
Ballon
Infernodrache
Knall
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Void
Infernodrache Bomber Knall Dunkler Prinz
Bomber Void Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Bomber Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bomber Knall Dunkler Prinz
Infernodrache Knall Feuerball Void
Knall Feuerball Void
Infernodrache
Bomber Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerball Dunkler Prinz
Infernodrache Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Knall Dunkler Prinz
Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bomber Knall Dunkler Prinz
Knall Bomber Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Bomber Dunkler Prinz Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Void Bomber Knall Infernodrache
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Feuerball
Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball Knall
Dunkler Prinz Feuerball Void
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Void Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Knall Feuerball Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball
Bomber Feuerball
Bomber Knall Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Bomber Knall Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void
Feuerball Void Knall
Feuerball Void
Feuerball Void Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Void Knall
Feuerball Void
Void Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Void Knall
Feuerball Void
Feuerball Void
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Void Bomber Knall Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Knall Feuerball Void
Knall Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerball Void Knall
Feuerball Void Knall
Feuerball Void Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball Void
Feuerball Void
Void Bomber Knall Feuerball
Knall Void Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Void Dunkler Prinz
Bomber Knall Feuerball
Void Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Void
Void Knall Feuerball Dunkler Prinz

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