Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Elixiersammler Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiersammler
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elixiersammler Kleiner Prinz
Gift
Bomber Elixiersammler Kleiner Prinz
Blitz
Elixiersammler Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Kleiner Prinz Dunkler Prinz Riese Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Riese P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Riese P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Riese
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Riese Bomber Knall Pfeile Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber
Kleiner Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Riese
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
P.E.K.K.A. Bomber Knall Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Bomber Knall Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Dunkler Prinz Pfeile P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber
Bomber Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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