Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Königsriese Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Bomber Bogenschützen
Knall
Skelette Bomber Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Königsriese Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Riesenskelett
Feuerball
Bomber Bogenschützen
Gift
Bomber Bogenschützen
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Pfeile Void Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Bomber Bogenschützen Königsriese Riesenskelett
Bomber
Königsriese Eisgeist Riesenskelett
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Königsriese Riesenskelett
Pfeile
Königsriese Void Bogenschützen Riesenskelett
Königsriese
Eisgeist Bomber Pfeile Eisgeist Bogenschützen Void Riesenskelett
Void
Pfeile Königsriese
Riesenskelett
Eisgeist Bomber Bogenschützen Pfeile Königsriese

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Eisgeist Bomber Bogenschützen Riesenskelett
Eisgeist
Skelette Bomber Bogenschützen Riesenskelett
Bomber
Skelette Eisgeist
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Riesenskelett
Pfeile
Void Riesenskelett
Königsriese
Void
Pfeile
Riesenskelett
Skelette Eisgeist Bogenschützen Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void
Skelette Eisgeist Bomber
Skelette Bomber Bogenschützen Void Riesenskelett
Skelette Bomber
Bomber Pfeile Riesenskelett
Pfeile Skelette Bomber Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Void
Pfeile Void Riesenskelett
Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Skelette Bomber Pfeile Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen
Skelette Eisgeist Bomber Riesenskelett
Bomber Eisgeist Pfeile
Eisgeist
Skelette Bomber Pfeile
Eisgeist Pfeile Bomber Bogenschützen
Pfeile Eisgeist Bomber Bogenschützen Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Void Riesenskelett
Void Bomber Bogenschützen Pfeile
Riesenskelett Skelette Eisgeist
Riesenskelett
Riesenskelett Skelette
Pfeile Skelette Eisgeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Void Riesenskelett
Riesenskelett
Void Riesenskelett Skelette Eisgeist
Skelette
Riesenskelett
Pfeile Void Riesenskelett
Riesenskelett Skelette
Bomber Bogenschützen
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Riesenskelett
Pfeile Bomber Bogenschützen Riesenskelett
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Riesenskelett
Pfeile Void
Pfeile Void Riesenskelett
Pfeile Void Riesenskelett
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Void
Void
Void Pfeile
Void Bogenschützen Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Void Bomber Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile
Void Riesenskelett
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgeist Bomber
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Eisgeist Void
Void
Void Bomber Pfeile
Void Eisgeist Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Void
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile Bomber
Void Pfeile Riesenskelett
Eisgeist Riesenskelett
Void
Void Riesenskelett

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