Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königsriese Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Königsriese Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Minenwerfer Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettarmee Minenwerfer Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Riese Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Königsriese Riese Bomber Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Königsriese Riese
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Bomber
Minenwerfer
Ritter Königsriese Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Königsriese
Bomber Fledermäuse Minenwerfer Bogenschützen
Riese
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter Fledermäuse Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Bomber Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Skelettarmee
Ritter
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettarmee
Königsriese
Riese
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Skelettarmee Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer
Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Bomber Ritter
Fledermäuse Bogenschützen
Minenwerfer Skelettarmee Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer
Skelettarmee Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer
Bomber Fledermäuse Ritter Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettarmee
Minenwerfer Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Minenwerfer
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Fledermäuse Bomber Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter
Bomber Minenwerfer
Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Minenwerfer
Bomber Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Bomber Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen
Ritter
Bomber Minenwerfer
Fledermäuse
Fledermäuse
Minenwerfer

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