Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Musketierin Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin
Knall
Bomber Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Bomber Musketierin Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Riesenskelett
Feuerball
Bomber Lakaien Musketierin
Gift
Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Barbarenfass Wut Lakaien Musketierin Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Bomber Lakaien Barbarenfass Wut
Lakaien
Wut Megaritter Bomber Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin
Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Riesenskelett Megaritter
Wut
Lakaien Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Lakaien Musketierin Barbarenfass Wut
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Bomber Musketierin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 16

Bomber
Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse
Bomber Lakaien Musketierin Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Musketierin Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Lakaien Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Riesenskelett Megaritter
Wut
Riesenskelett
Fledermäuse Lakaien Musketierin Barbarenfass
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Musketierin Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Riesenskelett
Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Megaritter
Bomber Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Barbarenfass Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Musketierin
Musketierin Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Lakaien Bomber Musketierin Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Lakaien Musketierin Fledermäuse
Megaritter Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Riesenskelett
Bomber Megaritter Fledermäuse Lakaien Barbarenfass
Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin
Megaritter Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Riesenskelett Megaritter
Musketierin
Bomber Megaritter Fledermäuse Lakaien Musketierin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass Riesenskelett
Bomber Musketierin Barbarenfass Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Lakaien Musketierin
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Riesenskelett Musketierin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Musketierin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Lakaien Barbarenfass
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Lakaien Musketierin Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Bomber Musketierin Megaritter
Bomber Fledermäuse Lakaien Musketierin Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Lakaien Megaritter Bomber Musketierin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin Barbarenfass Riesenskelett
Bomber Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Lakaien Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Bomber Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Lakaien
Bomber Musketierin Barbarenfass Megaritter
Bomber Barbarenfass Megaritter
Lakaien Musketierin Riesenskelett Megaritter
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Megaritter
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Megaritter
Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Lakaien Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Barbarenfass
Musketierin Megaritter
Bomber Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Musketierin Riesenskelett
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Barbarenfass Riesenskelett Megaritter

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