Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Magier Riesenskelett Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Walküre Nachthexe Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Riesenskelett Klonzauber
Skelettfass
Fledermäuse Klonzauber Walküre Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Nachthexe Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Skelettfass Walküre Magier Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett
Skelettfass
Walküre
Fledermäuse Magier Nachthexe
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Nachthexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Nachthexe
Fledermäuse Magier Nachthexe
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Magier Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Magier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Nachthexe
Walküre Magier Fledermäuse Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettfass Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Nachthexe
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Nachthexe
Magier Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Riesenskelett
Skelettfass
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Fledermäuse Nachthexe
Skelettfass Walküre Magier
Magier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Fledermäuse Nachthexe
Skelettfass Magier
Skelettfass Walküre Magier
Riesenskelett Nachthexe
Magier
Skelettfass
Walküre Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass
Fledermäuse Magier Nachthexe
Fledermäuse Skelettfass Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe
Riesenskelett
Magier
Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Magier
Walküre Magier
Skelettfass Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Skelettfass Riesenskelett

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