Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Nachthexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Wächter Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Wächter Nachthexe Widderreiterin
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Wächter Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Wächter Nachthexe
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Wächter
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Wächter Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Nachthexe Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Wächter Nachthexe
Blitz
Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Wächter Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Wächter Nachthexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Wächter
Widderreiterin
Nachthexe
Megaritter
Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Wächter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Barbarenfass Nachthexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Nachthexe Widderreiterin
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Barbarenfass Wächter Nachthexe Megaritter
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Wächter Nachthexe Megaritter
Wächter
Speerkobolde Barbarenfass
Nachthexe
Skelette Speerkobolde Barbarenfass Megaritter
Widderreiterin
Skelette
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Skelette Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Skelette Fledermäuse Wächter Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Skelette Speerkobolde Fledermäuse Wächter Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Speerkobolde Nachthexe
Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Skelette Nachthexe
Wächter Skelette Speerkobolde Barbarenfass Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Wächter Skelette Speerkobolde Barbarenfass Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Megaritter Skelette Fledermäuse Wächter Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Wächter Nachthexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Nachthexe
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Wächter Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Wächter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
Wächter Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Nachthexe Widderreiterin
Skelette Wächter Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Wächter Skelette Speerkobolde Fledermäuse Nachthexe Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Skelette Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Skelette Wächter Nachthexe Widderreiterin
Megaritter
Wächter Skelette Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Nachthexe Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Wächter
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Wächter Nachthexe
Widderreiterin
Barbarenfass
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Barbarenfass Megaritter

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