Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Koboldfass Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Koboldfass Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Elektrodrache
Blitz
Rammbock Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Wut Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Wut Koboldfass Tunnelgräber Rammbock Gift Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Wut Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Tunnelgräber
Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Rammbock
Rammbock
Gift Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass
Wut
Elektrodrache
Koboldfass
Speerkobolde Rammbock Tunnelgräber
Gift
Rammbock Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Wut Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Gift Elektrogeist Koboldfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Speerkobolde
Gift Elektrodrache
Rammbock
Wut
Koboldfass
Gift
Speerkobolde
Elektrodrache
Speerkobolde
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Gift
Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache
Elektrogeist Speerkobolde Gift Elektrodrache
Elektrogeist Gift Elektrodrache
Speerkobolde Tunnelgräber
Gift Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache
Speerkobolde Gift Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrogeist Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache
Gift Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache
Elektrogeist Speerkobolde Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Speerkobolde Elektrodrache
Gift Elektrogeist Elektrodrache
Speerkobolde
Elektrodrache Elektrogeist Speerkobolde Gift
Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Speerkobolde Gift
Gift Elektrogeist Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber
Gift Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrogeist Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Gift
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrogeist Gift Elektrodrache
Gift
Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tunnelgräber

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