Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Barbaren Koboldbohrer Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Barbaren Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Barbaren Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Koboldbohrer Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Koboldbohrer Scharfrichter
Gift
Barbaren Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Tornado Feuerball Koboldbohrer Barbaren Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Feuerball
Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Tornado
Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Koboldbohrer
Feuerball Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Kampfholz
Riesenskelett
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Tornado Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Barbaren
Feuerball
Tornado Kampfholz Koboldbohrer
Tornado
Feuerball Scharfrichter Skelette Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz
Koboldbohrer
Feuerball Tornado Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Skelette Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Skelette Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Skelette Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Skelette Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Tornado Skelette Koboldbohrer Scharfrichter Riesenskelett
Barbaren Skelette Koboldbohrer
Barbaren Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Skelette Scharfrichter
Tornado Feuerball Scharfrichter
Barbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Skelette Tornado Koboldbohrer
Tornado Skelette Barbaren Riesenskelett
Barbaren Scharfrichter Skelette Feuerball Tornado Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Feuerball Tornado
Barbaren Koboldbohrer Skelette Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Barbaren Tornado Koboldbohrer Kampfholz
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Tornado Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Barbaren Skelette Feuerball Tornado Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball Barbaren Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Tornado Koboldbohrer
Barbaren Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Skelette Kampfholz
Riesenskelett Barbaren Feuerball Tornado Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Skelette Koboldbohrer Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Skelette Tornado
Skelette Barbaren Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Skelette Barbaren Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Skelette Feuerball Scharfrichter
Barbaren Feuerball Scharfrichter
Barbaren Skelette Feuerball Tornado Koboldbohrer Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz
Scharfrichter Barbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Barbaren Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado Riesenskelett
Scharfrichter
Feuerball Tornado Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Riesenskelett Kampfholz

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