Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Ballon Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldkäfig Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Ballon Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Ballon Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Ballon Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Koboldkäfig Ballon Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Feuerball Koboldkäfig Phönix Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Ritter Tunnelgräber Phönix
Ritter
Ballon Pfeile Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Ballon Tunnelgräber
Ballon
Pfeile Ritter Tunnelgräber Koboldkäfig Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Ballon Pfeile Ritter Feuerball Koboldkäfig
Phönix
Pfeile
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Ritter Feuerball Phönix Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Pfeile Feuerball Koboldkäfig Phönix
Feuerball
Pfeile Ritter Koboldkäfig Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Ritter Feuerball Phönix
Ballon
Tunnelgräber
Feuerball
Phönix
Pfeile Ritter Koboldkäfig Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Feuerball Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig Ritter Phönix
Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Phönix
Ritter Tunnelgräber Phönix Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Phönix
Koboldkäfig Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Phönix
Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Ritter Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Koboldkäfig Phönix
Pfeile Ritter Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Pfeile Ritter Tunnelgräber Phönix
Ritter Koboldkäfig
Ritter Feuerball Koboldkäfig Phönix
Ritter Koboldkäfig Phönix
Pfeile Feuerball
Ritter Feuerball Koboldkäfig Phönix
Ritter Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Ritter Feuerball Phönix
Koboldkäfig Phönix
Ritter Koboldkäfig Phönix
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Phönix
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Phönix Ritter Feuerball Koboldkäfig Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Kleiner Prinz

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