Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Eisgolem Flugmaschine

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Flugmaschine Friedhof
Knall
Skelette Blasrohrkobold Flugmaschine Friedhof
Barbarenfass
Skelette Rabauken Blasrohrkobold Friedhof
Kampfholz
Skelette Rabauken Blasrohrkobold Friedhof
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine Friedhof
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine Friedhof
Blitz
Eisgolem
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Rabauken Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Friedhof Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Friedhof
Rabauken
Blasrohrkobold Flugmaschine Friedhof
Eisgolem
Friedhof Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Friedhof
Flugmaschine
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Blasrohrkobold Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball
Skelette Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile
Eisgolem
Rabauken
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgolem
Skelette Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Skelette Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelette Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelette Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold
Skelette Rabauken Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelette Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball Blasrohrkobold Pfeile Rabauken Flugmaschine
Pfeile Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelette Rabauken
Skelette Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Großer Schneeball Pfeile Rabauken Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine
Skelette Großer Schneeball Rabauken Flugmaschine
Großer Schneeball Pfeile Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken
Großer Schneeball Rabauken
Skelette Pfeile Rabauken
Pfeile Großer Schneeball Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball Pfeile Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Rabauken Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Skelette Rabauken Eisgolem
Rabauken Eisgolem
Skelette Rabauken
Pfeile Skelette Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Rabauken Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Rabauken
Skelette Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Skelette Blasrohrkobold
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Großer Schneeball Pfeile
Rabauken Skelette Eisgolem
Rabauken Blasrohrkobold Flugmaschine
Rabauken Skelette Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Rabauken Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
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Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
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Pfeile
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Großer Schneeball Pfeile
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