Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ballon X-Bogen Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon X-Bogen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Ballon X-Bogen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Rammbock Ballon Nachthexe
Knall
Rammbock Ballon X-Bogen Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock X-Bogen Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Ballon Nachthexe
Feuerball
Rammbock Ballon X-Bogen Nachthexe
Gift
Ballon X-Bogen Nachthexe
Blitz
Rammbock Ballon X-Bogen Nachthexe
Rakete
Ballon X-Bogen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Rammbock Elektroriese Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Feuerball Rammbock Nachthexe Ballon X-Bogen Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Pfeile Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Rammbock X-Bogen Nachthexe
Heilungsgeist
Ballon Rammbock Nachthexe
Feuerball
Pfeile X-Bogen Rammbock
Rammbock
Pfeile Heilungsgeist Feuerball
Ballon
Pfeile Heilungsgeist
X-Bogen
Feuerball Pfeile
Elektroriese
Nachthexe
Pfeile Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 1 1

Pfeile
Feuerball
Heilungsgeist
Feuerball
X-Bogen Pfeile
Rammbock
Ballon
X-Bogen
Feuerball
Elektroriese
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball X-Bogen
X-Bogen Nachthexe
Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball X-Bogen Nachthexe
Pfeile Feuerball X-Bogen Nachthexe
Pfeile Feuerball X-Bogen Elektroriese
X-Bogen Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Feuerball X-Bogen Elektroriese Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe
Nachthexe Feuerball X-Bogen
Feuerball Pfeile X-Bogen Nachthexe
X-Bogen
Feuerball X-Bogen Elektroriese
Pfeile Feuerball X-Bogen Nachthexe
Pfeile Feuerball X-Bogen Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball X-Bogen Elektroriese
Feuerball Pfeile X-Bogen
Feuerball X-Bogen Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektroriese
Feuerball Nachthexe
Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball Elektroriese
Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball X-Bogen Nachthexe
Pfeile Feuerball Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile X-Bogen
Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektroriese
Pfeile
Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen Nachthexe
Pfeile Feuerball X-Bogen
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball X-Bogen
X-Bogen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball X-Bogen Elektroriese
Feuerball X-Bogen Nachthexe
Pfeile Feuerball
X-Bogen
Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Elektroriese Feuerball
Pfeile Feuerball X-Bogen
Feuerball Pfeile X-Bogen
Feuerball Pfeile X-Bogen
Pfeile Feuerball X-Bogen Elektroriese Nachthexe
Feuerball Elektroriese
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball X-Bogen Nachthexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball X-Bogen Nachthexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball
Feuerball
Feuerball X-Bogen Elektroriese

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