Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Walküre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Heilungsgeist Walküre Elektroriese Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Pfeile Tunnelgräber Eismagier Walküre Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Heilungsgeist Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Blitz Tunnelgräber
Heilungsgeist
Walküre
Walküre
Feuergeist Heilungsgeist
Blitz
Elektroriese Pfeile
Elektroriese
Blitz
Tunnelgräber
Feuergeist Pfeile
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Walküre Blitz Eismagier
Heilungsgeist
Walküre
Feuergeist Pfeile Eismagier
Blitz
Pfeile
Elektroriese
Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Pfeile Walküre Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Walküre Eismagier
Feuergeist Walküre Blitz Eismagier
Walküre Eismagier
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Walküre Eismagier
Blitz Feuergeist Pfeile Eismagier
Blitz Pfeile Walküre Elektroriese
Eismagier
Feuergeist Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Eismagier Pfeile Elektroriese
Pfeile Eismagier
Feuergeist Walküre Blitz Eismagier
Feuergeist Walküre Pfeile
Blitz Elektroriese
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Feuergeist Eismagier
Walküre Feuergeist Pfeile Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektroriese
Pfeile Walküre Blitz Tunnelgräber
Walküre Blitz
Walküre Blitz
Walküre
Feuergeist Pfeile Elektroriese Eismagier
Walküre Blitz Eismagier
Walküre
Blitz Walküre
Walküre
Blitz Pfeile Walküre Elektroriese
Blitz Walküre
Walküre Elektroriese
Elektroriese Walküre Blitz
Pfeile Walküre Elektroriese Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Elektroriese Feuergeist Eismagier
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Blitz Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Tunnelgräber Pfeile Walküre
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Feuergeist Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile Walküre Elektroriese Tunnelgräber
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Elektroriese Feuergeist Walküre Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Blitz Eismagier
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile Elektroriese Eismagier
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Pfeile Eismagier
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Elektroriese
Elektroriese Blitz
Blitz
Blitz Elektroriese Tunnelgräber

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