Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Schweinereiter Banditin Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Pfeile Kleiner Prinz
Schweinereiter
Pfeile Ritter Bogenschützen Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Banditin
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Banditin
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Ritter Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Banditin Kleiner Prinz
Ritter
Bogenschützen Kleiner Prinz Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Banditin
Banditin
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Banditin
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Skelettarmee Ritter Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter Banditin
Skelettarmee Ritter Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Banditin Megaritter
Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Banditin Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Pfeile Ritter Banditin Megaritter
Pfeile Bogenschützen
Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Ritter Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Megaritter Bogenschützen Ritter Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Bogenschützen Ritter Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Pfeile Ritter Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Banditin
Banditin Bogenschützen Pfeile Ritter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin
Ritter Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Banditin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Banditin
Bogenschützen Pfeile
Ritter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Banditin Megaritter Kleiner Prinz

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