Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Infernoturm Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Bowler Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Bowler Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Infernoturm Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Kleiner Prinz Gift Infernoturm Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Bowler Friedhof
Pfeile
Friedhof Bogenschützen Ritter Bowler
Ritter
Bogenschützen Friedhof Pfeile Gift Kleiner Prinz
Infernoturm
Gift
Friedhof Ritter Bowler
Bowler
Friedhof Bogenschützen Pfeile Gift Kleiner Prinz
Friedhof
Pfeile Ritter Gift Bowler Bogenschützen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Bowler Friedhof

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Ritter Infernoturm Bowler
Pfeile
Ritter Infernoturm Bowler Kleiner Prinz
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz Pfeile Gift Bowler
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Pfeile Gift
Gift
Ritter Infernoturm
Bowler
Bogenschützen Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Infernoturm Bowler Bogenschützen Ritter
Infernoturm Ritter Bowler
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Bowler Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Gift Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Infernoturm Bowler Kleiner Prinz
Bogenschützen Gift Pfeile Ritter Bowler
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Gift
Infernoturm Bowler Ritter
Bowler Pfeile Gift
Infernoturm Ritter
Infernoturm Bowler
Pfeile Ritter Infernoturm Gift Bowler
Pfeile Bogenschützen Ritter Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Gift Bogenschützen Ritter Bowler Kleiner Prinz
Infernoturm
Bowler Bogenschützen Pfeile Ritter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Infernoturm Bowler
Gift Bogenschützen Pfeile Ritter Bowler
Ritter Infernoturm Bowler
Bowler Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Bowler
Pfeile Gift Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Infernoturm Bowler
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Gift
Infernoturm
Ritter Infernoturm Bowler
Pfeile Gift Bowler
Bowler Ritter Infernoturm
Bogenschützen Bowler
Infernoturm Bogenschützen Ritter Gift Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Gift Bowler Bogenschützen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile Bowler
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift Bowler
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Gift
Gift Bowler
Gift Pfeile Ritter Bowler
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Ritter Bowler
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift Bowler
Pfeile Gift Bowler Kleiner Prinz
Gift Bowler
Pfeile Gift
Bowler
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bowler Kleiner Prinz
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Gift Bowler
Gift Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Gift
Bowler
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bowler
Bogenschützen
Gift Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Gift Ritter Bowler
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Gift
Gift Bowler
Gift
Gift Bowler Kleiner Prinz

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