Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Kanone
Knall
Bomber Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Kanone
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Bowler
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Bowler
Gift
Bomber Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Bowler Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Bogenschützen Kanone Tornado Bowler Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass Bowler
Kanone
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Tornado Bowler Elektroriese
Tornado
Elektroriese Barbarenfass Bowler
Bowler
Bogenschützen Barbarenfass Tornado Blitz
Blitz
Elektroriese Bowler
Elektroriese
Tornado Blitz Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Kanone Barbarenfass Tornado Elektroriese
Bogenschützen
Barbarenfass Kanone Tornado Bowler
Kanone
Bomber Bogenschützen Barbarenfass Bowler Elektroriese
Barbarenfass
Bogenschützen Bomber Kanone Tornado Bowler Elektroriese
Tornado
Bowler Bomber Bogenschützen Barbarenfass Elektroriese
Bowler
Tornado Bogenschützen Kanone Barbarenfass
Blitz
Elektroriese
Bomber Kanone Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Bomber Kanone Barbarenfass
Bomber Kanone
Kanone Tornado Bowler Bomber Bogenschützen Blitz
Kanone Bomber Bowler
Blitz Bomber Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler Bomber Bogenschützen Kanone
Tornado Blitz Bogenschützen Kanone
Bowler Blitz Kanone Barbarenfass Elektroriese
Kanone Tornado
Tornado Bomber Bogenschützen Kanone Barbarenfass Bowler
Bogenschützen Bomber Kanone Barbarenfass Tornado Bowler Elektroriese
Bogenschützen Tornado
Kanone Bowler Bomber Blitz
Bomber Bowler Kanone Barbarenfass Tornado
Kanone
Tornado Kanone Bowler Blitz Elektroriese
Bomber Kanone Tornado Bowler
Kanone Bomber Bogenschützen Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Bomber Bogenschützen Kanone Bowler
Kanone Tornado
Bomber Bowler Bogenschützen Kanone Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass Bowler Elektroriese
Bomber Bogenschützen Barbarenfass Bowler Blitz
Bowler Blitz
Bowler Blitz Barbarenfass Tornado
Kanone Bowler
Elektroriese Bogenschützen Tornado
Bogenschützen Bowler Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado
Kanone
Bowler
Blitz Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Blitz Kanone
Bomber Bogenschützen Kanone Bowler Elektroriese
Elektroriese Bomber Bogenschützen Barbarenfass Tornado Bowler Blitz
Bowler Bomber Bogenschützen Kanone Barbarenfass Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Bowler
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Bowler
Elektroriese Tornado
Bomber Bogenschützen Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Barbarenfass Tornado Bowler
Blitz Bogenschützen Tornado
Blitz Barbarenfass Bowler
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Bomber Barbarenfass Bowler
Blitz Barbarenfass Bowler
Blitz Barbarenfass Tornado
Bomber Blitz
Blitz Bomber Bogenschützen Barbarenfass Bowler
Blitz Bomber Barbarenfass Tornado Bowler Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Barbarenfass
Tornado Elektroriese Bomber Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler Blitz
Blitz Tornado Bowler
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Bogenschützen Tornado Elektroriese
Blitz Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Bomber
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Bogenschützen Barbarenfass
Blitz Bogenschützen Tornado
Barbarenfass
Blitz Bowler
Bomber Bowler Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Bowler Elektroriese

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