Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Banditin Fischer Phönix Nachthexe Hexenmutter Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Lakaien Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 9 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Koboldfass
Lakaien
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Lakaien Hexe
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Koboldfass Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Lakaien Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Hexe
Hexe Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Hexe Lakaien
Speerkobolde Walküre
Lakaien Walküre Hexe Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaien Speerkobolde Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Lakaien Hexe
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Lakaien Feuerball
Walküre Speerkobolde Pfeile Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Walküre
Speerkobolde Lakaien Walküre Hexe
Walküre Feuerball
Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Lakaien Hexe
Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Lakaien Feuerball Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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