Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bowler Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen Nachthexe
Knall
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen Bowler Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Königsschweinchen Bowler Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Magieschütze Nachthexe
Blitz
Bowler Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Rakete
Königsschweinchen Bowler Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Bowler Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Feuerball Magieschütze Nachthexe Königsschweinchen Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Speerkobolde Feuerball Magieschütze

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Königsschweinchen Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Speerkobolde Feuerball Bowler Magieschütze
Bowler
Speerkobolde Königsschweinchen Magieschütze Nachthexe
Kanonenkarre
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Königsschweinchen Bowler Kanonenkarre
Nachthexe
Bowler

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Speerkobolde Bowler Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Speerkobolde
Skelette Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Königsschweinchen
Bowler
Skelette Speerkobolde
Kanonenkarre
Skelette Speerkobolde Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Skelette Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe
Skelette Speerkobolde Kanonenkarre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Skelette Kanonenkarre Nachthexe
Bowler Skelette Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe Skelette Bowler Kanonenkarre
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Skelette Speerkobolde Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Speerkobolde Feuerball Magieschütze Nachthexe
Bowler Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Skelette Nachthexe
Skelette Speerkobolde Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Skelette Speerkobolde Feuerball Bowler Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Speerkobolde Feuerball Magieschütze Nachthexe
Bowler Nachthexe Skelette Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bowler Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Kanonenkarre
Feuerball Bowler
Skelette Feuerball Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball Speerkobolde Bowler Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Speerkobolde Feuerball Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Bowler Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuerball Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Skelette Speerkobolde Bowler Kanonenkarre
Bowler Feuerball Kanonenkarre Nachthexe
Skelette Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball Skelette Magieschütze
Skelette Speerkobolde Feuerball Bowler Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Skelette Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Skelette
Bowler Kanonenkarre
Feuerball Bowler
Bowler Kanonenkarre Skelette Feuerball Nachthexe
Feuerball Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Skelette Speerkobolde Feuerball Bowler Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Bowler Feuerball Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Speerkobolde Magieschütze
Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Feuerball Bowler Nachthexe
Feuerball Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Bowler
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerball Bowler Nachthexe
Feuerball Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Kanonenkarre
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Kanonenkarre Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns