Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Elektrodrache Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Zappys Elektromagier Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Feuerwerkerin
Zappys Barbarenfass Koboldfass
Zappys
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Koboldfass Elektrodrache Elektroriese
Koboldfass
Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass
Elektrodrache
Zappys Barbarenfass
Elektroriese
Elektrogeist Barbarenfass
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Elektromagier
Feuerwerkerin
Zappys Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Koboldfass
Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektroriese
Zappys Barbarenfass
Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache
Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier
Zappys Elektroriese Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Barbarenfass Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Barbarenfass Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Zappys Elektromagier
Zappys
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass
Zappys
Zappys Elektrodrache
Elektroriese Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektroriese
Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Elektroriese
Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Elektrogeist Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektroriese
Elektrodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Zappys Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektroriese
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese Elektromagier

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