Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Holzfäller Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Bombenturm Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bombenturm Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Walküre Bombenturm Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Bombenturm Drachenbaby Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Koboldfass
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby
Bombenturm
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Pfeile Walküre Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Pfeile Bombenturm Koboldhütte Drachenbaby
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Bombenturm Koboldhütte
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Bombenturm Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Bombenturm Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Walküre Bombenturm Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Bombenturm Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Bombenturm Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Skelettarmee Koboldhütte
Bombenturm Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby Speerkobolde Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Bombenturm Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile Walküre Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Bombenturm Koboldhütte
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Speerkobolde Walküre Bombenturm Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Bombenturm Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Walküre Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Walküre Bombenturm Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby

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