Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Fischer Phönix Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Heilungsgeist Kampfheilerin Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Heilungsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Heilungsgeist Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Heilungsgeist Kampfheilerin Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Ritter Tornado Kampfheilerin Elektromagier Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Heilungsgeist Ritter Tornado

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Ritter
Heilungsgeist Elektrodrache Elektromagier
Heilungsgeist
Kampfheilerin Ritter Riese Elektrodrache
Kampfheilerin
Heilungsgeist Elektrodrache Riese Tornado Elektromagier
Riese
Elektrodrache Elektrogeist Heilungsgeist Kampfheilerin Tornado Elektromagier
Tornado
Kampfheilerin Riese Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Riese Ritter Heilungsgeist Tornado
Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Riese

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Elektromagier
Ritter
Elektrodrache Elektromagier Tornado
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Elektromagier
Riese
Tornado
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Tornado Elektromagier
Elektromagier
Ritter Elektrogeist Kampfheilerin Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Tornado Ritter Elektrodrache Elektromagier
Ritter Elektrodrache Elektromagier
Kampfheilerin Tornado
Tornado Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Tornado
Ritter Tornado Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Ritter Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Tornado Elektrodrache Elektromagier
Ritter Elektromagier
Tornado Elektromagier
Ritter Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektromagier
Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Tornado Elektromagier
Ritter Kampfheilerin
Elektrogeist Tornado Elektrodrache Elektromagier
Ritter Kampfheilerin Elektromagier
Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Ritter Tornado
Ritter Elektrodrache
Tornado Elektromagier
Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Tornado
Elektrogeist Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Ritter
Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Ritter Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist
Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Ritter Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Tornado Elektromagier
Tornado Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Tornado Elektromagier

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