Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaien Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Dunkler Prinz
Schweinereiter
Lakaien Rakete Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Lakaien Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Prinzessin
Schweinereiter Dunkler Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaien
Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Lakaien Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Rakete Elektromagier Prinzessin
Rakete Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Prinzessin
Lakaien Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Rakete Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaien Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Rakete Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaien Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Lakaien Prinzessin Elektromagier
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Elektromagier Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Lakaien Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Rakete Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Rakete Tunnelgräber
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Lakaien Rakete Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Rakete Lakaien Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Lakaien
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Dunkler Prinz Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Tunnelgräber
Prinzessin Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaien
Rakete Tunnelgräber
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin
Elektromagier Lakaien Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Rakete Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Rakete Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Rakete
Dunkler Prinz
Lakaien Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Prinzessin Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns