Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Eismagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Scharfrichter Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Scharfrichter Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Blitz
Kanone Scharfrichter Eismagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber
Scharfrichter
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Eismagier
Holzfäller
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Holzfäller
Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Kanone
Koboldgang Eismagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Kanone Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter
Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Eismagier
Kanone Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Kanone Koboldgang Eismagier Megaritter
Holzfäller
Kanone Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Megaritter
Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Scharfrichter
Infernodrache Holzfäller Kanone Koboldgang Scharfrichter Eismagier Megaritter
Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Holzfäller Koboldgang Eismagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kanone Scharfrichter Eismagier Holzfäller Megaritter
Infernodrache Kanone Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Kanone Megaritter
Kanone Infernodrache Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Kanone Tunnelgräber Eismagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Kanone Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Koboldgang Eismagier
Kanone Holzfäller Megaritter Koboldgang Eismagier
Scharfrichter Megaritter Kanone Koboldgang Holzfäller
Infernodrache Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter
Kanone Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Kanone Megaritter Koboldgang Scharfrichter Eismagier Holzfäller
Scharfrichter Kanone Eismagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Kanone Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Kanone Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Kanone Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eismagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Infernodrache
Kanone Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Kanone Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Kanone Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Holzfäller
Tunnelgräber
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Eismagier Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Koboldgang
Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Koboldgang Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

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