Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Ballon Holzfäller Koboldgang Tornado Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Walküre Frost Ballon
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Walküre Ballon Infernodrache Holzfäller
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Koboldgang Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre
Koboldgang Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Tornado
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Walküre Tornado Infernodrache Holzfäller
Frost
Walküre Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Koboldgang Tornado Drachenbaby
Holzfäller
Koboldgang Walküre Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Walküre
Koboldgang Tornado Holzfäller Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Frost Walküre Drachenbaby Holzfäller
Tornado Infernodrache Koboldgang Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Tornado Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang Walküre Frost
Walküre Koboldgang Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Tornado Koboldgang Frost Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Tornado Holzfäller
Koboldgang Walküre Tornado Drachenbaby Holzfäller
Walküre Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller
Tornado Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Tornado
Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Tornado Drachenbaby Frost
Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Frost Walküre Tornado Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Walküre Tornado
Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Walküre Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache Holzfäller
Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Koboldgang Tornado Holzfäller
Walküre Tornado
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Frost
Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Frost Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Frost
Frost
Koboldgang Frost
Tornado Drachenbaby
Frost
Koboldgang Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Tornado
Koboldgang Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns