Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Lavahund
Knall
Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Lavahund
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Lavahund
Gift
Lavahund
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Rakete Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Rakete
Schweinereiter Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Lavahund
Megaritter
Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Lavahund
Drachenbaby Rakete Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Rakete
Eisgeist
Drachenbaby
Eisgeist Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Drachenbaby
Holzfäller
Eisgeist Drachenbaby
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Holzfäller Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Holzfäller Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Rakete Eisgeist Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Eisgeist Rakete Dunkler Prinz
Rakete Megaritter Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Rakete Eisgeist Holzfäller Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Eisgeist Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Drachenbaby Eisgeist Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz
Rakete Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgeist Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Rakete Eisgeist Drachenbaby
Rakete Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete Megaritter Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete Megaritter Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Holzfäller
Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby
Rakete Holzfäller
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Eisgeist
Rakete Megaritter
Rakete Eisgeist
Megaritter
Rakete
Eisgeist Rakete Dunkler Prinz
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Rakete
Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

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