Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Zappys Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Zappys Wächter
Knall
Bogenschützen Zappys Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Zappys Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Zappys Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Zappys Wächter
Pfeile
Bogenschützen Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Zappys Wächter Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Zappys Bowler
Gift
Bogenschützen Zappys Wächter
Blitz
Bowler
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Bowler P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Bogenschützen Wächter Schweinereiter Zappys Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Bogenschützen Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wut Kampfholz Bogenschützen Zappys Wächter Bowler
Zappys
Schweinereiter Wut Bowler P.E.K.K.A.
Wut
Schweinereiter Zappys
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Bowler
Bogenschützen Schweinereiter Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Zappys Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Bowler P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Wächter Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Zappys
Wächter Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Wächter
Bogenschützen Zappys Kampfholz
Bowler
Kampfholz Bogenschützen Zappys
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen Zappys
Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Bogenschützen Zappys Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Bogenschützen Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Wächter Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Bowler Kampfholz Bogenschützen Zappys Wächter
Bogenschützen Zappys
Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Zappys P.E.K.K.A.
Wächter Bogenschützen Zappys Bowler
Bogenschützen Wächter Zappys Bowler Kampfholz
Bogenschützen Zappys
Bowler P.E.K.K.A. Zappys Wächter Kampfholz
Bowler Zappys Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys
Zappys Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Zappys Bowler P.E.K.K.A.
Bogenschützen Zappys Wächter Bowler Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Zappys Wächter Bowler
P.E.K.K.A. Zappys
Bowler Bogenschützen Zappys Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Zappys Bowler P.E.K.K.A.
Bogenschützen Bowler Kampfholz
Zappys Wächter P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Wächter Bowler P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Wächter Bowler
Bogenschützen Zappys
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Zappys Bowler
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Wächter
P.E.K.K.A. Zappys Wächter Bowler
P.E.K.K.A. Wächter Bowler Kampfholz
Bowler P.E.K.K.A. Zappys Wächter
Bogenschützen Zappys Bowler
Zappys Wächter Bogenschützen Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Bowler Bogenschützen Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bogenschützen Bowler Kampfholz
Kampfholz Bowler
Kampfholz
Wächter Bowler
Bowler Kampfholz
Bogenschützen
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bogenschützen Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bowler
Kampfholz Bowler
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen
Zappys Wächter
Bowler
Kampfholz
Zappys
P.E.K.K.A.
Bowler Kampfholz
Bogenschützen Zappys Wächter
Bogenschützen Zappys
Kampfholz
Bowler
Kampfholz Bowler
P.E.K.K.A.
Zappys Wächter Bowler Kampfholz
Zappys
Bowler Kampfholz

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