Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Hexenmutter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Dunkler Prinz Bowler Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Zappys Königsschweinchen Fischer
Knall
Kobolde Zappys Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Zappys Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Barbaren Zappys Königsschweinchen Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Barbaren Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Zappys Königsschweinchen Dunkler Prinz Bowler Fischer
Feuerball
Barbaren Zappys Königsschweinchen Bowler Fischer
Gift
Barbaren Zappys Königsschweinchen Fischer
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Fischer
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Fischer Zappys Dunkler Prinz Barbaren Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Großer Schneeball Fischer Zappys

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Königsschweinchen Barbaren Dunkler Prinz Bowler
Barbaren
Großer Schneeball
Zappys
Königsschweinchen Dunkler Prinz Bowler
Königsschweinchen
Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz Bowler Fischer
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Zappys Königsschweinchen Fischer
Bowler
Großer Schneeball Zappys Königsschweinchen Fischer
Fischer
Königsschweinchen Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Großer Schneeball Zappys Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Zappys Dunkler Prinz Bowler Fischer
Barbaren
Großer Schneeball Zappys
Zappys
Kobolde Großer Schneeball Barbaren Bowler Fischer
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Bowler
Bowler
Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz
Fischer
Kobolde Großer Schneeball Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Zappys
Barbaren Kobolde Zappys Dunkler Prinz Fischer
Barbaren Bowler Fischer Kobolde Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz
Barbaren Kobolde Zappys Dunkler Prinz Bowler Fischer
Barbaren Dunkler Prinz Bowler
Bowler Kobolde Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz
Großer Schneeball Zappys
Bowler Barbaren
Barbaren Zappys Kobolde Fischer
Kobolde Großer Schneeball Barbaren Zappys Dunkler Prinz Bowler Fischer
Kobolde Barbaren Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz Bowler Fischer
Großer Schneeball Zappys
Barbaren Bowler Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz
Bowler Kobolde Großer Schneeball Barbaren Zappys Dunkler Prinz
Barbaren Zappys
Barbaren Großer Schneeball Zappys Bowler Fischer
Barbaren Kobolde Zappys Dunkler Prinz Bowler Fischer
Kobolde Großer Schneeball Barbaren Zappys Dunkler Prinz Bowler Fischer
Großer Schneeball Barbaren Zappys Dunkler Prinz Bowler Fischer
Barbaren Zappys Fischer
Dunkler Prinz Bowler Kobolde Großer Schneeball Barbaren Zappys Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Großer Schneeball Zappys Dunkler Prinz Bowler Fischer
Großer Schneeball Bowler Fischer
Barbaren Zappys Kobolde Dunkler Prinz Bowler Fischer
Dunkler Prinz Bowler Barbaren Zappys Fischer
Barbaren Zappys Dunkler Prinz Bowler Fischer
Großer Schneeball Zappys
Dunkler Prinz Kobolde Barbaren Zappys Bowler
Barbaren Zappys Dunkler Prinz Fischer
Kobolde Großer Schneeball Barbaren Zappys Dunkler Prinz
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Dunkler Prinz Bowler
Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz Bowler
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Zappys
Barbaren Zappys Bowler
Barbaren Zappys Kobolde Dunkler Prinz Bowler Fischer
Bowler Großer Schneeball Barbaren Zappys Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Bowler Fischer
Barbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Fischer
Kobolde Großer Schneeball Bowler Fischer
Dunkler Prinz Bowler Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler Fischer
Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Bowler
Bowler
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler Fischer
Großer Schneeball Bowler
Bowler
Großer Schneeball
Bowler Fischer
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler
Fischer
Großer Schneeball Bowler Fischer
Großer Schneeball Bowler Fischer
Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Bowler
Barbaren Zappys Dunkler Prinz
Großer Schneeball Zappys
Dunkler Prinz Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Zappys Bowler
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Dunkler Prinz Bowler

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