Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Flugmaschine Zappys Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Flugmaschine Zappys Scharfrichter Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Barbaren Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Flugmaschine Zappys
Knall
Feuergeist Flugmaschine Zappys
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Tesla Barbaren Zappys Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Barbaren Zappys
Erdbeben
Tesla Barbaren Zappys
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Barbaren Flugmaschine Zappys Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Tesla Barbaren Flugmaschine Zappys Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Barbaren Flugmaschine Zappys Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Tesla Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Scharfrichter Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Tesla Flugmaschine Zappys Hexenmutter Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Eisgeist Tesla Flugmaschine

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Hexenmutter
Eisgeist
Barbaren Scharfrichter
Tesla
Barbaren
Eisgeist
Flugmaschine
Zappys
Zappys
Flugmaschine
Scharfrichter
Eisgeist
Hexenmutter
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Tesla Barbaren Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Tesla
Eisgeist Zappys Hexenmutter
Barbaren
Eisgeist Zappys
Flugmaschine
Eisgeist Zappys
Zappys
Eisgeist Tesla Barbaren Flugmaschine Hexenmutter
Scharfrichter
Eisgeist
Hexenmutter
Tesla Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Barbaren Eisgeist Tesla Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Tesla Barbaren Feuergeist Zappys Scharfrichter
Tesla Barbaren Zappys
Barbaren
Feuergeist Tesla Flugmaschine Zappys Scharfrichter Hexenmutter
Tesla Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Tesla Barbaren Flugmaschine
Tesla Barbaren Zappys
Feuergeist Eisgeist Tesla Barbaren Zappys
Barbaren Scharfrichter Hexenmutter Tesla Flugmaschine Zappys
Tesla Scharfrichter Flugmaschine Zappys
Tesla Barbaren Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Zappys
Feuergeist Scharfrichter Eisgeist Tesla Barbaren Zappys
Barbaren Tesla Zappys
Barbaren Eisgeist Tesla Zappys
Tesla Barbaren Zappys Scharfrichter
Feuergeist Eisgeist Tesla Barbaren Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Scharfrichter Feuergeist Eisgeist Tesla Barbaren Flugmaschine Zappys Hexenmutter
Barbaren Tesla Zappys
Feuergeist Tesla Barbaren Flugmaschine Zappys Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Tesla Zappys
Tesla Flugmaschine Scharfrichter
Barbaren Zappys Eisgeist
Tesla Barbaren Zappys
Barbaren Tesla Zappys Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Hexenmutter Eisgeist Tesla Flugmaschine Zappys
Tesla Barbaren Flugmaschine Zappys
Tesla Barbaren Zappys
Eisgeist Barbaren Flugmaschine Zappys
Tesla Barbaren Zappys
Tesla Barbaren Flugmaschine Zappys
Barbaren
Barbaren Tesla Zappys Scharfrichter
Tesla Barbaren Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Tesla Barbaren Zappys Eisgeist Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter Tesla Barbaren Flugmaschine Zappys Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine
Scharfrichter Feuergeist
Scharfrichter Hexenmutter Feuergeist Eisgeist Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Scharfrichter
Feuergeist Eisgeist Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Feuergeist
Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Feuergeist Scharfrichter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Feuergeist Flugmaschine Scharfrichter
Feuergeist Flugmaschine Hexenmutter
Barbaren Flugmaschine
Hexenmutter Feuergeist Eisgeist Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Scharfrichter Hexenmutter
Eisgeist Flugmaschine Zappys
Eisgeist Zappys
Feuergeist Eisgeist Barbaren Flugmaschine Zappys
Feuergeist Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Eisgeist Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter

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