Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Musketierin Koboldfass Pfeile Magier Kampfholz
Barbaren
Musketierin
Ritter Kampfholz
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Ritter Barbaren
Ritter
Musketierin Pfeile Magier Skelettarmee Kampfholz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Musketierin
Ritter Kampfholz Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Barbaren Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Ritter Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin
Pfeile Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Musketierin Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Magier Pfeile Ritter Musketierin Skelettarmee
Pfeile Ritter Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Barbaren Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee
Pfeile Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Ritter Musketierin Skelettarmee
Pfeile Magier Musketierin
Skelettarmee Ritter Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Ritter Barbaren Musketierin
Skelettarmee Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Ritter Magier
Magier Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Kampfholz
Pfeile Barbaren Musketierin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Barbaren Musketierin Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier
Ritter Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Pfeile Magier
Musketierin Kampfholz
Pfeile Barbaren Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Musketierin Magier
Pfeile Kampfholz Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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