Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock
Knall
Speerkobolde Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Rammbock Magier
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Knall
Pfeile Rammbock Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Speerkobolde Rammbock Knall Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Pfeile Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Knall Ritter Speerkobolde Pfeile Walküre
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Ritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Speerkobolde Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Knall Walküre
Speerkobolde Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Speerkobolde Knall Pfeile Ritter Magier
Pfeile Speerkobolde Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Knall Ritter Walküre Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Knall
Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Walküre
Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Walküre Magier
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Speerkobolde Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Speerkobolde
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall

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