Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Friedhof Funki Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Gift
Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Walküre
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelette Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Walküre Hexe Skelette Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Skelette Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

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