Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Gift
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Nachthexe Magier Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldbohrer Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelettarmee
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Skelettarmee Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen Koboldbohrer Hexe Kampfholz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Koboldbohrer Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe Nachthexe Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Nachthexe
Drei Musketierinnen Magier Hexe Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Hexe Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettarmee Hexe Magier Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Drei Musketierinnen Magier Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe Magier Drei Musketierinnen Hexe Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Kampfholz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Kampfholz Nachthexe
Magier Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Nachthexe
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Drei Musketierinnen Hexe Nachthexe
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Nachthexe
Magier Kampfholz
Magier
Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Hexe Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Magier
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Nachthexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier Kampfholz Nachthexe
Magier Kampfholz
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz Magier
Drei Musketierinnen
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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