Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Gift Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Bomber Blasrohrkobold Magier
Bomber
Kobolde P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Kobolde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Kobolde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Kobolde Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Bomber Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Bomber Magier
Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Bomber Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Bomber Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Magier Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kobolde Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Kobolde Bomber Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Magier
Magier Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Kobolde
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Bomber Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Bomber Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe

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