Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Rammbock Koboldhütte Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldhütte Magier
Rammbock
Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldhütte Magier Skelettarmee
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Bomber
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Bomber Koboldhütte Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Magier Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile

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