Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Grabstein Megalakai Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Grabstein Megalakai Rammbock
Knall
Speerkobolde Grabstein Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Grabstein Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Grabstein Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Grabstein Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Megalakai Rammbock Magier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Grabstein Megalakai Rammbock Infernoturm Magier
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Grabstein Megalakai Infernoturm Magier
Blitz
Skelettdrachen Grabstein Megalakai Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Megalakai Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Grabstein Megalakai Skelettdrachen Rammbock Barbaren Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Grabstein Megalakai Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock
Skelettdrachen
Barbaren
Grabstein
Megalakai
Rammbock
Speerkobolde
Infernoturm
Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Skelettdrachen Barbaren Grabstein Megalakai Infernoturm
Skelettdrachen
Speerkobolde Barbaren Grabstein Infernoturm
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen
Grabstein
Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Magier
Megalakai
Speerkobolde Grabstein Infernoturm Magier
Rammbock
Infernoturm
Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai
Magier
Grabstein Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Grabstein Megalakai Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Grabstein Megalakai
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Grabstein Megalakai
Barbaren Infernoturm Skelettdrachen Grabstein Megalakai
Barbaren Grabstein
Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen Megalakai Infernoturm Speerkobolde Grabstein Magier
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Grabstein
Speerkobolde Barbaren Infernoturm
Skelettdrachen Barbaren Speerkobolde Grabstein Megalakai Magier
Skelettdrachen Megalakai Infernoturm Speerkobolde Magier
Barbaren Grabstein Infernoturm Skelettdrachen Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren Infernoturm Grabstein
Barbaren Infernoturm
Barbaren Magier Skelettdrachen Grabstein Infernoturm
Grabstein Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Megalakai Magier
Magier Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren Infernoturm
Skelettdrachen Magier Speerkobolde Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Grabstein Infernoturm
Skelettdrachen Megalakai Magier
Barbaren Grabstein Speerkobolde Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Grabstein
Skelettdrachen Magier
Speerkobolde Barbaren Grabstein Megalakai Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Grabstein Megalakai Infernoturm
Infernoturm Skelettdrachen Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren Grabstein Megalakai Infernoturm
Barbaren
Barbaren Grabstein Infernoturm Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Grabstein Infernoturm Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen Barbaren Megalakai Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Speerkobolde Megalakai
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Speerkobolde Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Magier
Megalakai
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Megalakai Magier
Megalakai
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Speerkobolde Barbaren Grabstein
Skelettdrachen Megalakai Magier
Skelettdrachen Megalakai Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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