Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Rammbock Holzfäller
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Skelette Bomber Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Skelette Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Rammbock Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Void Rammbock Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Fledermäuse Ritter Rammbock Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Bomber Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Rammbock Bomber Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Rammbock Holzfäller
Rammbock
Ritter Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Void
Holzfäller
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Rammbock

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber
Ritter Skelette Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Skelette Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Ritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelette Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Fledermäuse Holzfäller
Rammbock
Void
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Void
Holzfäller Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Holzfäller Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Void
Holzfäller Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Skelette Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Skelette Holzfäller
Ritter Skelette Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Skelette Bomber Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin
Holzfäller Skelette Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Skelette Void
Void Bomber Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Skelette Fledermäuse Ritter
Holzfäller Fledermäuse Ritter
Skelette Ritter Holzfäller
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Ritter Void Holzfäller
Ritter Holzfäller
Void Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Skelette
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Void
Skelette Ritter Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin
Skelette Bomber Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Void Holzfäller
Feuerwerkerin Void Ritter
Void Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Bomber
Feuerwerkerin Void
Void
Void Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void Bomber
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin
Void Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin

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