Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Banditin Elektromagier Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Hexenmutter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Hexenmutter
Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Tornado Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Hexenmutter
Pfeile Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Hexenmutter
Tornado Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Banditin Elektromagier
Pfeile Tornado Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Feuerwerkerin
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Tornado Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Banditin Elektromagier
Pfeile Tornado Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Banditin Elektromagier

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