Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz
Knall
Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Wut
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Wut Tunnelgräber
Scharfrichter
Knall Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Wut
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Knall Walküre Prinz Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre Prinz
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tunnelgräber Knall Walküre Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Knall Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Knall Walküre Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Knall
Knall Walküre Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Scharfrichter
Knall Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Prinz
Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Prinz Scharfrichter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Scharfrichter
Knall Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

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